Una escape room (o «sala de escape») es un buen ejemplo de que las experiencias de ocio no requieren necesariamente de una gran superficie para su reproducción. Basta con el diseño y la construcción de una escenografía clara y la integración precisa de la iluminación, el sonido y los mecanismos interactivos que exige la narración en unos pocos metros cuadrados.

Se trata de un formato especialmente idóneo para hoteles, resorts, campings, centros comerciales y otros complejos de ocio y turismo. Al fin y al cabo, consiste en una actividad diferenciadora que no precisa de grandes obras ni de despliegues intensivos de recursos. Y, como decimos, ocupa poco espacio.

Una cueva arqueológica, una cámara oculta o un refugio de exploradores se tematizan con rocas artificiales, relieves, símbolos, compartimentos secretos y mecanismos integrados en la propia tematización. Cada elemento participa en la historia y contribuye a que el avance en el juego dependa de la interacción del usuario.

La clave no es tanto llenar el espacio de elementos, como asegurar que cada metro cuadrado tiene una función narrativa y lúdica concreta. Así, una superficie reducida se convierte en una experiencia completa, adaptable a distintos públicos. Renueva la experiencia y los desafíos e incentiva la llegada de visitantes y turistas, en hoteles, resorts, campings, centros comerciales y otros centros dedicados al ocio.

Por Gabriela gallego, diseñadora en el Dpto. de Diseño de Amusement Logic

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