En un camping, el recorrido de la parcela o el bungaló a la piscina, al restaurante, al spa o a cualquier otro extremo que ofrezca un servicio, suele consistir en un simple desplazamiento a pie. Sin embargo, el Departamento de Diseño de Amusement Logic trabaja para que ese trayecto ofrezca alternativas y se convierta en una experiencia activa.
La nueva propuesta de diseño consiste en aplicar el concepto de «aventura suave» (soft adventure en inglés) a esa parte meramente funcional —hasta ahora— de los campings. Ahora, la exploración forma parte de los recorridos cotidianos. El objetivo de este nuevo diseño de aventura no es agregar una experiencia aislada, sino facilitar pequeñas oportunidades de diversión y desafío. En vez de seguir el camino recto, los huéspedes y turistas tienen ahora la opción de desviarse y jugar.

Junto a un itinerario principal sin dificultades, cómodo y directo, nuevas variantes divergen puntualmente para atravesar la vegetación, aprovechar desniveles, sobrevolar el agua o rodear los árboles, antes de volver a conectar con el camino principal. Así, las familias, sobre todo sus pequeños y sus jóvenes, comparten un mismo trayecto y lo viven de manera diversa.
Sin perder su función original, una pendiente, un jardín, una orilla o el espacio entre parcelas y alojamientos ofrecen una oportunidad a la exploración. El diseño transforma. El diseño propone, pero no impone. El huésped, el turista, la familia decide tomar el recorrido más directo o descubrir una alternativa.

El diseño, el paisajismo y una tematización discreta refuerzan la continuidad. Materiales, vegetación, señales o referencias locales, integran la aventura en el lugar y evitan que se perciba como parte de una infraestructura ajena al camping. Los espacios de transición participan en la identidad paisajística del conjunto turístico.
El resultado es un entorno más rico, un pretexto para una experiencia activa y memorable. Ocio y paisaje se funden en una unidad. La exploración se realiza al descubrir que existe otra manera de recorrer el camping.

Por Federico Urbán, diseñador en el Dpto. de Diseño de Amusement Logic

